시즌 2 인챈트 가이드: 보너스 효과·증폭·부위별 선택법

모비전트
90일 전
수정됨 90일 전
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시즌 2 장비를 맞추다 보면 같은 이름의 인챈트인데도 표시되는 줄 수가 다르거나, 장비 화면에 보너스 효과와 증폭 효과가 따로 보여서 무엇을 비교해야 하는지 헷갈리기 쉽습니다. 좋은 스크롤을 얻었는데 지금 장비에 바로 써도 되는지, 효과가 한 줄 더 붙은 것이 특별한 것인지도 처음에는 판단하기 어렵습니다.

먼저 결론부터 정리하면 다음과 같습니다.

인챈트는 기본 효과, 보너스 효과, 증폭 효과를 서로 다른 항목으로 나눠서 봐야 합니다. 높은 별과 등급은 중요한 출발점이지만, 실제로 사용하는 스킬 태그와 맞는 효과인지, 보너스 2줄 중 버리는 옵션은 없는지, 증폭 재료를 투자할 장비인지까지 확인해야 좋은 선택이 됩니다.

이 글은 2026년 7월 시즌 2 기준으로 인챈트 스크롤을 읽는 법부터 적용·교체·증폭·부위별 선택까지 설명합니다. 모든 직업에 하나의 정답을 강요하기보다, 내 캐릭터에 필요한 효과를 직접 고를 수 있도록 판단 기준을 정리하는 것이 목적입니다.

1. 처음 보는 분을 위한 30초 요약
  • 인챈트란? 스크롤이 가진 능력치를 장비에 적용하고, 해당 장비를 착용하면 캐릭터가 효과를 받는 성장 시스템입니다.
  • 어디서 하나요? 가방에서 인챈트 스크롤을 선택하고 사용하기를 눌러 타입이 맞는 장비에 적용합니다.
  • 한 줄이 더 붙었어요. 오류가 아닐 수 있습니다. 스크롤에는 기본 효과 외에 0~2개의 보너스 효과가 붙을 수 있습니다.
  • 전설도 보너스 줄 수가 달라지나요? 전설 인챈트는 공식 안내상 보너스 효과 2개가 고정입니다.
  • 증폭은 무엇인가요? 인챈트의 첫 번째 기본 효과를 강화하고 별도의 증폭 효과를 추가하는 성장입니다.
  • 전설만 증폭할 수 있나요? 아닙니다. 별과 등급에 관계없이 인챈트된 장비라면 증폭할 수 있습니다.
  • 새 스크롤을 쓰면 어떻게 되나요? 기존 기본 효과는 새 스크롤의 효과로 교체됩니다. 보너스 효과는 후보가 합쳐질 수 있고, 증폭 정보는 유지됩니다.
  • 가장 중요한 주의점은? 스크롤을 사용하면 기존 인챈트가 바뀌므로 결과 미리보기에서 기본·보너스·증폭 결과를 모두 확인해야 합니다.
2. 인챈트는 무엇이고, 어디서 하나요?

인챈트는 스크롤에 적힌 효과를 장비에 부여하는 기능입니다. 인챈트된 장비를 착용하는 동안 해당 능력치가 캐릭터에게 적용되며, 같은 장비에 다른 스크롤을 사용하면 새로운 인챈트로 교체할 수 있습니다.

스크롤은 아무 장비에나 쓸 수 없습니다.

스크롤 타입

적용할 수 있는 장비

시즌 2에서 자주 보는 첫 효과 형태

무기

무기

공격력 %

방어구

모자·상의·하의·장갑·신발

공격력 고정 수치

장신구

목걸이·반지

공격력 %

엠블럼

엠블럼

공격력 고정 수치

기본적인 적용 순서는 간단합니다.

  1. 가방에서 사용할 인챈트 스크롤을 선택합니다.
  2. 사용하기를 누릅니다.
  3. 스크롤 타입과 맞는 장비를 고릅니다.
  4. 결과 미리보기에서 새 기본 효과와 보너스 효과를 확인합니다.
  5. 기존 효과가 사라져도 괜찮은지 확인한 뒤 적용합니다.

인챈트 스크롤은 던전과 레이드 등에서 얻을 수 있습니다. 정확한 최신 획득처는 게임 내 아이템 카드의 구하는 방법 또는 메뉴 → 도감 → 인챈트 스크롤에서 확인하는 것이 가장 빠릅니다.

2.1. 별·등급·+ 표기는 서로 다른 정보입니다

시즌 2 인챈트는 8성 엘리트, 9성 에픽, 10성 전설 순으로 기본 성능이 높아집니다. 여기서 별과 등급은 스크롤 자체의 단계이고, 이름 뒤의 +와 ++는 장비에 진행한 인챈트 증폭 단계입니다.

  • ★9 에픽: 스크롤의 별과 희귀도
  • ★10 전설: 더 높은 별과 희귀도의 스크롤
  • 전설+ 또는 인챈트 이름의 +: 1차 증폭 상태
  • 전설++ 또는 인챈트 이름의 ++: 2차 증폭 상태

모비랩 도감에서는 시즌 0·1의 별을 흰색, 시즌 2의 별을 노란색으로 구분합니다. 별 색은 시즌을 쉽게 알아보기 위한 표시이며, 노란색 별이라고 자동으로 증폭된 상태라는 뜻은 아닙니다.

별·등급과 보너스 효과는 함께 보되 서로 섞어서 판단하지 않아야 합니다.

  • 8·9성 스크롤도 보너스 2줄이 붙을 수 있지만, 전설처럼 2줄이 보장되지는 않습니다.
  • 현재 장비보다 별이 낮은 스크롤도 사용할 수 있습니다. 게임에서 경고를 보여줄 뿐 자동으로 막지는 않으므로 실수로 덮어쓰지 않도록 확인해야 합니다.
  • 별이 높아도 보너스 효과가 내 세팅과 맞지 않을 수 있고, 별이 낮아도 당장 쓰기 좋은 보너스가 붙을 수 있습니다.
3. 장비 화면의 효과를 어떻게 읽나요?

인챈트 한 장에는 서로 역할이 다른 정보가 함께 표시됩니다.

구분

어디서 생기나요?

다른 스크롤 사용 시

증폭의 영향

기본 효과

인챈트 종류에 고정된 원래 효과

새 스크롤의 기본 효과로 교체

첫 번째 기본 효과만 강화

보너스 효과

스크롤 획득 시 0~2개 부여

최대 2개가 되도록 후보를 합쳐 선택

강화되지 않음

증폭 효과

장비의 1·2차 인챈트 증폭에서 획득

증폭 정보가 장비에 유지

증폭 단계에 따라 추가·강화

예를 들어 의 기본 효과는 공격력 +1.8%와 추가타 +60입니다. 여기에 스크롤이 가진 보너스 효과 2줄과 장비에 진행한 증폭 효과가 별도로 더해질 수 있습니다.

따라서 장비 화면에서 능력치가 여러 줄 보인다고 해서 모두 망각의 기본 효과인 것은 아닙니다. 아래처럼 나눠 읽으면 됩니다.

  • 기본 효과: 공격력 +1.8%, 추가타 +60
  • 보너스 효과: 스크롤에 붙은 최대 2개의 고정 수치 옵션
  • 1차 증폭: 첫 기본 효과 강화 + 증폭 효과 1개
  • 2차 증폭: 첫 기본 효과 추가 강화 + 1차 효과 증가 + 증폭 효과 1개 추가
4. 보너스 효과: 왜 어떤 스크롤은 줄이 더 많나요?

일반적인 인챈트 스크롤은 정해진 확률에 따라 보너스 효과를 0개, 1개 또는 2개 가집니다. 공식 안내에서는 세 경우의 확률이 서로 같다고 밝히고 있으므로 각각 약 33.33%입니다.

스크롤 구분

보너스 효과 수

줄 수 규칙

전설 미만

0줄·1줄·2줄

각 줄 수가 선택될 확률이 동일

전설

2줄

2개의 보너스 효과 고정

보너스 효과의 종류도 공식 후보 안에서 같은 확률로 정해집니다. 2026년 6월 25일 이후 새로 획득하는 인챈트 스크롤의 보너스 효과는 범위형이 아니라 아래의 고정 수치로 등장합니다.

보너스 효과 묶음

적용 수치

포함 항목

기본 능력치

+17

힘·솜씨·지력·행운·의지

추가 체력

+67

추가 체력

전투 하위 능력치

+22

브레이크·피해 감소·강타 강화·빠른 공격·콤보 강화·연타 강화·스킬 위력·스킬 속도·광역 강화·급소 회피·치명타·추가타·회복력·궁극기

빠른 공격, 빠른 스킬, 스킬 속도는 이름이 비슷하지만 같은 항목으로 바꿔 읽으면 안 됩니다. 스크롤이나 장비 화면에 적힌 정확한 명칭을 기준으로 기록해야 하며, 특히 빠른 스킬은 특정 스킬 태그 강화이고 스킬 속도 보너스와 구분됩니다.

위 고정 수치는 2026년 6월 25일 점검 후 새로 획득한 스크롤부터 적용됩니다. 그 전에 얻어 둔 스크롤은 다른 수치를 가지고 있을 수 있으므로, 오래 보관한 스크롤은 표의 숫자로 덮어 생각하지 말고 실제 아이템 카드에 표시된 값을 기준으로 비교해야 합니다.

4.1. 보너스 효과는 새 스크롤을 쓰면 사라지나요?

기본 효과와 보너스 효과는 교체 규칙이 다릅니다.

  • 기본 효과는 기존 것을 유지하지 않고 새 스크롤의 이름과 기본 효과로 바뀝니다.
  • 보너스 효과는 장비가 최대 2개를 가질 때까지 더해집니다.
  • 기존 효과와 새 효과를 합쳐 후보가 3개 이상이 되면, 그중 사용할 2개를 직접 선택합니다.

즉, 기본 효과가 더 좋은 스크롤을 얻었다고 해서 현재 장비의 좋은 보너스 2줄을 반드시 포기하는 것은 아닙니다. 반대로 새 스크롤의 기본 효과는 기존 것과 함께 남지 않으므로, 결과 미리보기에서 어떤 인챈트 이름과 기본 효과로 바뀌는지 꼭 확인해야 합니다.

예를 들어 현재 장비에 치명타 +22, 스킬 위력 +22가 있고 새 스크롤에 추가타 +22, 궁극기 +22가 있다면 후보 4개 중 최종 2개를 고르게 됩니다. 선택하지 않은 효과는 남지 않으므로 숫자가 가장 커 보이는 것보다 내 세팅에 실제로 쓰이는 두 줄을 골라야 합니다.

반대로 새 스크롤의 보너스가 0줄이어도 현재 장비의 보너스가 자동으로 모두 사라지는 것은 아닙니다. 현재 보너스를 유지하면서 새 스크롤의 이름과 기본 효과만 교체할 수 있으므로, 보너스가 없는 스크롤도 기본 효과를 올리는 용도로 쓸 수 있습니다.

5. 인챈트 증폭: +와 ++는 무엇인가요?

인챈트 증폭은 이미 인챈트된 장비의 첫 번째 기본 효과를 강화하고, 별도의 증폭 효과를 얻는 기능입니다. 티르코네일의 NPC 라사 또는 던바튼의 NPC 스튜어트에게서 들어갈 수 있습니다.

전설만 가능한 기능은 아닙니다. 인챈트가 적용된 장비라면 별과 등급에 관계없이 증폭할 수 있으며, 증폭에는 증폭의 파편, 증폭 결과 제거에는 증폭 제거 물약이 사용됩니다.

증폭 기능을 처음 사용한다면 인챈트 증폭에 대하여 가이드 퀘스트도 확인해 주세요. 공식 업데이트 기준 선행 조건은 메인 퀘스트 길을 찾는 자 (1)과 가이드 퀘스트 마법이 깃든 장비 (1) 완료입니다. 퀘스트를 마치면 증폭 기능 안내가 열리고, 증폭의 파편 200개와 증폭 제거 물약 1개를 받을 수 있습니다.

모비랩 도감에서 전설 인챈트의 +, ++는 각각 1차와 2차 증폭에서 바뀌는 기본 효과를 한눈에 비교하기 위한 표기입니다.

단계

첫 번째 기본 효과

증폭 효과

미증폭

원래 수치

없음

1차 증폭 (+)

한 단계 강화

15개 후보 중 1개를 고정 수치로 획득

2차 증폭 (++)

한 단계 더 강화

1차 효과 수치 증가 + 두 번째 증폭 효과 추가

5.1. 시즌 2 10성 전설의 첫 기본 효과 변화

현재 모비랩에 검수된 시즌 2 전설 인챈트 기준으로 첫 번째 기본 효과는 다음처럼 바뀝니다.

부위

미증폭

1차

2차

무기·장신구

공격력 +1.8%

공격력 +1.9%

공격력 +2.0%

방어구·엠블럼

공격력 +200

공격력 +240

공격력 +280

두 번째 기본 효과는 증폭되지 않습니다. 예를 들어 를 증폭하면 공격력은 올라가지만 치명타 +60 자체가 +70이나 +80으로 바뀌는 것은 아닙니다.

5.2. 증폭 효과의 수치는 어떻게 정해지나요?

1차 증폭에서는 15개 하위 능력치 중 하나를 같은 확률로 얻습니다.

  • 추가 체력을 제외한 14개 능력치: +33
  • 추가 체력: +100

2차 증폭에서는 두 가지 변화가 동시에 일어납니다.

  1. 1차에서 얻은 능력치가 추가로 증가합니다.
  2. 별도의 두 번째 증폭 효과가 하나 더 생깁니다.

구분

추가 체력 외 14종

추가 체력

2차에서 1차 효과에 더해지는 수치

+10~25, 3 간격

+77~127, 10 간격

2차 완료 후 1차 효과 합계

+43~58

+177~227

새로 붙는 2차 증폭 효과

+33~58, 5 간격

+177~227, 10 간격

증폭 후보 15종은 브레이크, 피해 감소, 강타 강화, 빠른 공격, 콤보 강화, 연타 강화, 스킬 위력, 빠른 스킬, 광역 강화, 급소 회피, 치명타, 추가타, 추가 체력, 회복력, 궁극기입니다.

5.3. 증폭할 때 꼭 알아둘 점
  • 다른 인챈트 스크롤을 사용해도 장비의 증폭 정보는 유지됩니다.
  • 증폭 제거 물약을 사용하면 적용된 증폭 결과 전체가 제거됩니다.
  • 증폭된 장비를 분해해도 증폭에 사용한 아이템은 반환되지 않습니다.
  • 성능 개선에서 개선 대상 장비로 선택한 장비의 증폭 정보는 결과 장비로 이어집니다.
  • 성능 개선에서 재료 장비로 사용한 장비의 증폭 정보는 사라집니다.

증폭 정보가 유지된다고 해서 아무 장비에 먼저 증폭해도 된다는 뜻은 아닙니다. 개선 대상과 재료 장비를 반대로 선택하면 투자한 증폭 정보를 잃을 수 있으므로 성능 개선 결과를 반드시 확인해야 합니다.

6. 시즌 2 인챈트는 어떻게 구성되어 있나요?

현재 모비랩 도감에는 시즌 2 인챈트 40종이 등록되어 있습니다. 무기·방어구·장신구·엠블럼에 각각 10종씩 있으며, 각 부위는 8성 엘리트 2종, 9성 에픽 6종, 10성 전설 2종으로 구성됩니다.

6.1. 10성 전설

부위

인챈트

기본 효과

무기

·

공격력 +1.8%, 치명타 +60

방어구

·

공격력 +200, 스킬 위력 +60

장신구

·

공격력 +1.8%, 추가타 +60

엠블럼

·

공격력 +200, 치명타 +60

같은 행에 있는 두 인챈트는 현재 도감 기준 기본 효과와 증폭 수치가 같습니다. 이름만 보고 성능 차이가 있을 것으로 생각하기보다, 실제 스크롤에 붙은 보너스 2줄과 이미 장비에 적용된 증폭 효과를 함께 비교해야 합니다.

6.2. 9성 에픽

9성 에픽은 첫 공격력 수치가 전설보다 조금 낮지만, 두 번째 기본 효과를 내 빌드에 맞춰 고르기 쉽습니다.

부위

공통 첫 효과

고를 수 있는 두 번째 효과

무기

공격력 +1.7%

치명타·강타 강화·연타 강화·광역 강화·빠른 스킬·궁극기 +50

방어구

공격력 +190

강타 강화·연타 강화·광역 강화·콤보 강화·피해 감소·궁극기 +50

장신구

공격력 +1.7%

강타 강화·연타 강화·광역 강화·콤보 강화·피해 감소·궁극기 +50

엠블럼

공격력 +190

치명타·강타 강화·연타 강화·광역 강화·빠른 스킬·궁극기 +50

예를 들어 주력 스킬 대부분이 연타 태그라면 무기의 , 광역 태그 비중이 높다면 처럼 내 스킬 구성과 맞는 9성 에픽을 중간 단계로 사용할 수 있습니다.

6.3. 8성 엘리트

8성 엘리트는 종결 목표라기보다 시즌 2 초반의 연결 장비로 보기 쉽습니다. 공격력 수치는 무기·장신구 +1.5%, 방어구·엠블럼 +170이며, 회복력·피해 감소·추가 체력·급소 회피 같은 생존 및 보조 효과가 붙습니다.

7. 내 캐릭터에는 어떤 효과가 좋은가요?

모든 캐릭터에게 동일한 보너스 2줄이 정답은 아닙니다. 아래 순서로 판단하면 불필요한 교체를 줄일 수 있습니다.

7.1. 1. 먼저 별과 등급을 봅니다

10성 전설은 높은 기본 효과와 보너스 2줄 고정이라는 장점이 있어 장기 목표로 삼기 좋습니다. 증폭은 8·9성에도 가능하지만 재료가 소모되므로, 전설을 얻기 전에는 내 주력 태그와 정확히 맞는 9성 에픽을 연결 장비로 사용하고 증폭 투자는 장비 유지 기간까지 고려하는 편이 안전합니다.

별이 높다는 이유만으로 현재 장비의 좋은 보너스와 증폭을 보지 않고 즉시 덮어쓰지는 않습니다. 새 장비 또는 스크롤의 최종 결과를 현재 장비와 한 줄씩 비교해야 합니다.

7.2. 2. 두 번째 기본 효과가 실제 스킬에 적용되는지 봅니다
  • 강타·연타·광역·콤보 강화는 해당 태그가 붙은 공격의 비중이 높을수록 가치가 커집니다.
  • 빠른 스킬·궁극기는 해당 유형의 스킬이 실제 전투에서 차지하는 비중과 사용 횟수를 확인합니다.
  • 치명타·추가타·스킬 위력은 캐릭터의 현재 능력치와 직업 구조를 함께 봅니다.
  • 회복력은 실제 회복을 담당하는 세팅에서, 피해 감소·추가 체력·급소 회피는 생존이 부족한 콘텐츠에서 의미가 커집니다.

강타 강화 +50과 공격력 +0.1%처럼 종류가 다른 수치를 숫자 크기만으로 비교하면 안 됩니다. 내 스킬의 피해 비중과 현재 능력치를 반영한 실제 계산 결과로 비교해야 합니다.

7.3. 3. 보너스 효과 2줄을 봅니다

좋은 보너스는 내 직업의 주력 공격이나 역할에 실제로 쓰이는 효과입니다.

상황

우선 비교할 보너스

주의할 점

주력 피해 강화

해당 스킬 태그·치명타·추가타·스킬 위력

실제 주력 스킬에 적용되는지 확인

사이클 보조

빠른 공격·스킬 속도·궁극기

체감 가능한 사용 횟수 변화가 있는지 확인

회복·지원

회복력·스킬 속도·궁극기

파티 기여와 개인 피해 중 목표를 먼저 정함

생존 보완

피해 감소·추가 체력·급소 회피

입장 조건과는 별개이며 실제 생존 문제에 맞춰 선택

기본 능력치

힘·솜씨·지력·행운·의지

내 클래스의 유효 능력치인지 확인

같은 전설 인챈트라도 보너스가 모두 유효한 스크롤과 거의 쓰지 않는 옵션이 붙은 스크롤은 체감 가치가 다를 수 있습니다.

7.4. 4. 증폭은 오래 쓸 장비에 진행합니다

증폭 효과는 새 스크롤을 사용해도 유지되지만, 장비 분해나 잘못된 성능 개선 재료 선택에서는 사라질 수 있습니다. 장비 교체 계획과 성능 개선 방향이 정해진 뒤 투자하는 편이 안전합니다.

8. 새 인챈트를 얻었을 때 판단 순서

스크롤을 사용하기 전에 아래 항목을 순서대로 확인합니다.

  1. 장비 부위와 스크롤 타입이 맞는지 확인합니다.
  2. 현재 인챈트보다 별과 등급이 높은지 확인합니다.
  3. 새 스크롤의 두 번째 기본 효과가 내 주력 스킬이나 역할에 맞는지 봅니다.
  4. 현재 장비와 새 스크롤의 보너스 후보를 비교해 최종 2줄을 정합니다.
  5. 현재 장비의 증폭 단계와 두 증폭 효과를 확인합니다.
  6. 결과 미리보기에서 새 기본 효과와 유지될 증폭 정보를 확인합니다.
  7. 장비를 곧 성능 개선하거나 교체할 계획이 없는지 확인한 뒤 적용합니다.

판단이 어렵다면 다음 원칙으로 시작할 수 있습니다.

초반에는 내 주력 태그와 맞는 9성 에픽을 사용하고, 장기적으로는 유효한 보너스 2줄을 가진 10성 전설과 그 장비의 증폭을 목표로 합니다. 전설을 얻었다는 사실만으로 현재 장비를 바로 덮어쓰기보다 결과 미리보기와 보너스 선택 화면을 먼저 확인합니다.

9. 인챈트는 어디서 얻나요?

시즌 2 인챈트는 던전·어비스·레이드 전리품과 콘텐츠 상점 등에서 얻을 수 있습니다. 콘텐츠와 난이도에 따라 부위와 별 범위가 다르므로 게임 내 구하는 방법을 최종 기준으로 봐야 합니다.

2026년 7월 공개된 공식 전리품 기준으로 부위별 대표 획득처를 정리하면 다음과 같습니다. 운영 중인 콘텐츠와 보상은 이후 바뀔 수 있으므로, 실제 입장 전 전리품 미리보기와 아이템 카드의 구하는 방법을 다시 확인해 주세요.

부위

대표 획득처

공식 표기 별 범위

무기

카브락 레이드 클리어 전리품

★8~★10

방어구

룬다 어비스 클리어 전리품

★8~★10

방어구

화이트 서큐버스·에이렐 레이드 클리어 전리품

★8~★9

장신구

룬다 어비스 클리어 전리품

★8~★10

엠블럼

에이렐 레이드 클리어 전리품

★8~★9

카브락 레이드의 고양이 선장 상점에서는 원정의 증거로 부위별 10성 인챈트 스크롤 상자를 교환할 수 있습니다.

상자

원정의 증거 필요 수량

★10 무기 인챈트 스크롤 상자

250

★10 방어구 인챈트 스크롤 상자

170

★10 장신구 인챈트 스크롤 상자

210

★10 엠블럼 인챈트 스크롤 상자

250

이 상점 가격은 현재 시즌의 공식 업데이트 기준입니다. 레이드와 상점 구성은 이후 바뀔 수 있으므로 실제 교환 전 게임 안의 최신 목록을 확인해 주세요.

이전 시즌이나 종료된 레이드의 공략에서 본 획득처를 그대로 따라가지 않도록 주의해야 합니다. 예를 들어 타바르타스 레이드는 2026년 7월 20일 오전 6시에 제거되었으므로, 현재 획득 계획은 룬다 어비스·운영 중인 레이드·최신 상점 기준으로 세우는 편이 맞습니다.

10. 분해·성능 개선·재인챈트 주의사항
10.1. 장비를 분해하면 스크롤이 돌아오나요?

돌아오지 않습니다. 인챈트된 장비를 분해해도 적용했던 인챈트 스크롤은 반환되지 않으며, 증폭에 사용한 재료도 반환되지 않습니다.

10.2. 성능 개선하면 인챈트가 이어지나요?

성능 개선에서 개선 대상 장비로 선택한 장비의 인챈트와 증폭 정보는 결과 장비에 이어집니다. 반대로 재료 장비의 인챈트와 증폭 정보는 보존되지 않습니다. 좋은 인챈트와 증폭이 붙은 장비가 어느 쪽에 들어갔는지 확인해야 합니다.

10.3. 다른 스크롤로 바꾸면 증폭도 처음부터 해야 하나요?

아닙니다. 공식 가이드상 다른 인챈트 스크롤을 사용해도 증폭 정보는 유지됩니다. 다만 새 인챈트의 첫 번째 기본 효과가 증폭 대상이 되므로 결과 미리보기를 확인해야 합니다.

11. 모비랩에는 어떻게 기록하나요?

캐릭터 수정 화면의 세팅 → 인챈트에서 장비 부위별 인챈트를 기록할 수 있습니다.

  1. 장비 부위에 적용한 인챈트 이름을 선택합니다.
  2. 실제 장비에 표시된 보너스 효과를 최대 2줄까지 입력합니다.
  3. 미증폭·1차·2차 중 현재 증폭 단계를 선택합니다.
  4. 장비에 표시된 증폭 효과와 수치를 입력합니다.
  5. 저장 후 캐릭터 보기 화면에서 기본·보너스·증폭 효과가 구분되어 보이는지 확인합니다.

인챈트 이름만 입력하고 보너스와 증폭을 생략하면 실제 캐릭터와 계산값이 달라질 수 있습니다. 장비 화면의 각 영역을 그대로 나눠 입력하는 것이 정확합니다.

전체 인챈트 목록과 기본·증폭 단계별 수치는 모비랩 인챈트 도감에서 검색할 수 있습니다.

12. 자주 묻는 질문
12.1. 효과가 한 줄 더 붙었는데 버그인가요?

대부분 보너스 효과입니다. 일반 스크롤은 0~2줄, 전설 스크롤은 2줄의 보너스 효과를 가질 수 있습니다. 장비 화면에서 기본 효과, 보너스 효과, 증폭 효과 영역을 나눠 확인해 주세요.

12.2. 10성 전설이면 이름이 다른 두 스크롤의 성능도 다른가요?

현재 모비랩에 검수된 시즌 2 전설은 같은 부위의 두 종류가 동일한 기본 효과를 가집니다. 다만 각 스크롤의 보너스 효과가 다를 수 있고, 적용할 장비의 증폭 효과도 다를 수 있으므로 최종 결과는 달라질 수 있습니다.

12.3. 보너스가 0줄인 스크롤을 현재 장비에 써도 되나요?

현재 장비에 좋은 보너스 효과가 이미 있다면 최대 2줄까지 유지·선택할 수 있습니다. 하지만 기본 효과는 새 스크롤로 교체되므로 미리보기를 확인해야 합니다.

12.4. 9성 에픽의 주력 태그 효과와 10성 전설 중 무엇이 더 좋은가요?

캐릭터와 스킬 비중에 따라 달라집니다. 10성 전설은 기본 수치, 보너스 2줄 고정, 증폭 측면에서 장기 목표로 좋지만, 주력 태그에 정확히 맞는 9성 에픽이 전설을 얻기 전의 좋은 연결 장비가 될 수 있습니다. 숫자 하나만 비교하지 말고 캐릭터 전체 계산과 실제 사이클을 함께 보세요.

12.5. 증폭 효과가 마음에 들지 않으면 한 줄만 지울 수 있나요?

공식 안내상 증폭 제거 물약은 적용된 증폭 결과 전체를 제거합니다. 일부 효과만 남기는 방식으로 이해하면 안 됩니다.

12.6. 전설 인챈트는 무조건 바로 증폭해도 되나요?

오래 사용할 장비이고 성능 개선에서 대상 장비로 유지할 계획이라면 투자 후보가 됩니다. 곧 교체하거나 재료 장비로 사용할 가능성이 있다면 증폭 재료 손실을 피하기 위해 계획부터 확인하는 편이 좋습니다.

12.7. 8·9성 인챈트도 증폭할 수 있나요?

가능합니다. 공식 조건은 인챈트된 장비이며 별이나 등급 제한은 따로 안내되어 있지 않습니다. 다만 증폭 재료는 되돌려 받기 어렵기 때문에, 연결 장비에 투자할 때는 얼마나 오래 사용할지 먼저 판단하는 것이 좋습니다.

12.8. 낮은 별의 스크롤을 사용하면 게임이 막아 주나요?

완전히 막지는 않습니다. 현재 장비의 인챈트보다 별이 낮으면 경고가 표시되지만 계속 진행할 수 있으므로, 보너스 효과를 옮기려는 경우가 아니라면 별과 결과 미리보기를 한 번 더 확인해 주세요.

13. 마지막으로

시즌 2 인챈트를 볼 때는 이름이나 별 하나만 보지 말고, 기본 효과 → 보너스 2줄 → 증폭 단계와 효과 → 장비 유지 계획 순서로 확인하는 습관을 들이는 것이 중요합니다.

초반에는 내 주력 태그와 맞는 인챈트로 세팅을 이어가고, 10성 전설을 얻은 뒤에는 보너스 2줄과 증폭까지 포함한 완성 장비를 천천히 골라도 됩니다. 좋은 스크롤을 얻었다고 서둘러 덮어쓰기보다 결과 미리보기를 한 번 더 보는 것이 가장 확실한 실수 방지 방법입니다.

공식 규칙이나 인챈트 수치가 변경됐거나, 게임 화면과 글의 내용이 다른 항목을 확인했다면 댓글로 제보 부탁드립니다. 확인 후 글과 모비랩 도감을 함께 갱신하겠습니다.


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