마도 압력·마도 저항 완전 정리: 경고와 압도는 뭐가 다를까?

모비전트
90일 전
수정됨 90일 전
조회 308
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시즌 2 콘텐츠에 들어가려다 보면 전투력 옆에 경고, 압도, 마도 저항 같은 말이 한꺼번에 나옵니다. 파티에 들어갈 수 있는 수치인지, 딜이 줄어드는 수치인지, 높이면 어디까지 이득인지 헷갈리기 쉬운 부분입니다.

먼저 결론부터 간단히 정리하면 아래와 같습니다.

경고는 입장 기준, 압도는 전투 기준입니다. 직접 구성한 파티에서는 파티장이 필요 전투력과 필요 마도 저항(경고)을 충족하면 조건이 부족한 파티원도 함께 입장할 수 있습니다. 각 파티원의 마도 저항이 마도 압력(압도)보다 낮으면 주는 피해가 감소하고 받는 피해가 증가합니다. 마도 압력을 초과하면 받는 피해 불이익은 사라지고, 최종 피해가 최대 40%까지 증가합니다.

파티장이 입장 조건을 맞췄다고 해서 모든 파티원이 제 성능을 내는 것은 아닙니다. 입장 가능 여부와 전투 중 보정은 따로 확인해야 합니다.

1. 경고·압도·마도 압력은 무엇인가요?

콘텐츠 화면에서 보이는 두 마도 저항 기준은 역할이 다릅니다.

게임 화면 표시

공식 기준

확인할 것

경고

필요 마도 저항

입장에 필요한 최소 마도 저항입니다. 파티 콘텐츠에서는 파티장 기준이 적용되는 경우가 있습니다.

압도

마도 압력

이 수치보다 낮으면 주는 피해 감소·받는 피해 증가가 적용됩니다.

압도 초과

마도 저항 > 마도 압력

불이익이 사라지고, 초과분에 따라 최종 피해가 최대 40%까지 증가합니다.

공식 에린 가이드에서는 콘텐츠가 가진 기준을 마도 압력, 캐릭터가 가진 대응 수치를 마도 저항으로 설명합니다. 쉽게 말해 콘텐츠의 마도 압력과 내 마도 저항을 비교해 전투 보정이 정해지는 구조입니다.

전투력의 필요·권장·압도와 마도 저항의 경고·압도는 서로 다른 기준입니다. 전투력이 충분해도 마도 저항이 낮으면 대미지 불이익을 받을 수 있고, 마도 저항이 충분해도 전투력 조건은 별도로 확인해야 합니다.

2. 현재 콘텐츠 기준표
2.1. 룬다 어비스

난이도

전투력 필요

전투력 권장

전투력 압도

필요 마도 저항(경고)

마도 압력(압도)

입문

50,000

56,000

64,500

0

1,000

어려움

63,000

66,000

75,000

1,000

1,600

매우 어려움

76,000

80,000

92,000

2,200

2,700

지옥 1

87,500

92,000

105,000

3,500

4,400

룬다 어비스를 직접 구성한 파티로 진행할 때는 파티장이 입장 조건을 충족하면 조건이 부족한 파티원도 함께 입장할 수 있습니다. 필요 마도 저항과 정확히 같은 수치는 입장 조건을 충족한 것으로 처리됩니다. 다만 조건이 부족한 파티원에게 적용되는 전투 불이익까지 없어지는 것은 아닙니다.

혼자하기에서는 파티장이 대신 조건을 충족해 줄 수 없으므로 자신의 전투력과 마도 저항으로 입장 조건을 맞춰야 합니다. 우연한 만남은 해당 난이도의 마도 압력(압도) 수치 미만이면 이용할 수 없습니다. 파티를 직접 구성해 들어가는 경우와 같은 방식으로 생각하면 안 됩니다.

2.2. 카브락 레이드

난이도

전투력 필요

전투력 권장

전투력 압도

필요 마도 저항(경고)

마도 압력(압도)

입문

65,000

72,000

82,500

2,000

2,500

카브락은 8인 레이드이며, 현재 입문 난이도에서는 파티장만 전투력과 마도 저항 입장 조건을 충족하면 다른 파티원의 수치가 부족해도 입장할 수 있습니다. 혼자하기의 전투력·마도 저항·마도 압력 조건은 함께하기와 같습니다. 역시 입장만 가능할 뿐, 마도 압력보다 저항이 낮은 파티원의 전투 불이익은 그대로 적용됩니다.

콘텐츠 기준은 새 난이도 추가나 밸런스 조정으로 바뀔 수 있습니다. 실제 입장 전에는 게임 안에 표시되는 최신 수치를 한 번 더 확인해 주세요.

3. 마도 저항이 낮거나 높으면 어떻게 되나요?

공식 안내로 확인되는 원칙은 다음과 같습니다.

  • 마도 저항 < 마도 압력: 적에게 주는 피해가 감소하고, 적에게 받는 피해가 증가합니다.
  • 마도 저항 = 마도 압력: 주는 피해 감소와 받는 피해 증가가 사라집니다.
  • 마도 저항 > 마도 압력: 받는 피해는 기본 상태가 되고, 초과한 저항에 따라 최종 피해가 증가합니다.
  • 마도 저항으로 얻는 최종 피해 증가는 최대 40%입니다.
  • 별도의 마도 압력이 표시되지 않는 콘텐츠에서도 마도 저항에 따른 전투 증폭 효과를 받을 수 있습니다.

그래서 압도보다 조금 부족하지만 입장은 되는 캐릭터와 경고에도 못 미쳐 파티장으로 입장할 수 없는 캐릭터는 구분해서 봐야 합니다.

상태

입장과 전투

모비랩 표시

경고 미만

파티장 입장 조건 미달. 현재 콘텐츠에서는 압도에도 미달하므로 전투 불이익도 적용됩니다.

빨간색

경고 이상·압도 미만

파티장 입장은 가능하지만 주는 피해 감소·받는 피해 증가가 있습니다.

주황색

압도와 같음

주는 피해 감소와 받는 피해 증가가 모두 사라집니다.

청록색

압도 초과

마도 압력 불이익이 없고, 초과분에 따라 최종 피해가 증가합니다.

청록색

4. 유저들이 추정한 계산식

아래 식은 공식 공개 공식이 아닙니다. 유저가 수치를 바꿔 가며 실험한 결과에 잘 맞도록 정리한 커뮤니티 추정식입니다. 패치나 알려지지 않은 보정에 따라 실제 결과와 달라질 수 있으므로, 정확한 딜 계산보다 현재 불이익의 크기를 가늠하는 용도로 봐 주세요.

내 마도 저항을 R, 콘텐츠의 마도 압력을 P라고 두면 현재 커뮤니티에서 공유되는 추정식은 다음과 같습니다.

4.1. 마도 저항이 압력보다 낮을 때

주는 피해 배율

D_{\mathrm{out}} = 0.5^{\frac{P-R}{1000}}

받는 피해 배율

D_{\mathrm{in}} = 1 + \left(\frac{P-R}{1000}\right)^{0.75}

예를 들어 어려움 룬다의 마도 압력은 1,600입니다. 내 마도 저항이 1,000이라면 차이는 600이고, 추정 결과는 다음과 같습니다.

  • 주는 피해: 약 65.98% → 평소보다 약 34.02% 감소
  • 받는 피해: 약 168.17% → 평소보다 약 68.17% 증가

압력보다 1,000 낮다면 추정상 주는 피해는 50%, 받는 피해는 200%가 됩니다. 경고만 간신히 넘겼다고 전투 준비까지 끝난 것은 아니라는 뜻입니다.

4.2. 마도 저항이 압력보다 높을 때

주는 피해 배율

D_{\mathrm{out}} = 1.4 - 0.4 \times 0.5^{\frac{R-P}{10000}}

받는 피해 배율

D_{\mathrm{in}} = 1.0

같은 어려움 룬다에서 마도 저항이 2,200이라면 압력보다 600 높습니다. 추정상 주는 피해는 약 101.63%가 되고, 받는 피해 증가는 없습니다.

저항을 계속 높여도 피해 증가는 완만하게 올라가며 최대 140%에 가까워집니다. 압도 수치를 넘긴 직후부터 갑자기 40%가 전부 적용되는 구조는 아닙니다.

4.3. 그래프로 보면

아래 그래프의 가로축은 내 마도 저항 - 콘텐츠 마도 압력입니다. 0보다 왼쪽이면 압도 미만, 오른쪽이면 압도 이상입니다.

커뮤니티 추정식으로 계산한 마도 저항 차이별 전투 보정

  • 압도보다 낮은 왼쪽 구간에서는 수치가 부족할수록 주는 피해는 빠르게 감소하고 받는 피해는 빠르게 증가합니다.
  • 압도와 같아지는 0 지점에서는 두 배율이 모두 100%가 됩니다.
  • 압도보다 높은 오른쪽 구간에서는 받는 피해가 100%로 유지되고, 주는 피해는 최대 140%를 향해 완만하게 증가합니다.
5. 상황별 계산 예시

콘텐츠 압력

내 저항

상태

주는 피해

받는 피해

1,600

1,000

압력보다 600 낮음

약 65.98%

약 168.17%

1,600

1,600

압력과 같음

100%

100%

1,600

2,200

압력보다 600 높음

약 101.63%

100%

2,700

2,200

압력보다 500 낮음

약 70.71%

약 159.46%

2,700

2,700

압력과 같음

100%

100%

2,700

3,700

압력보다 1,000 높음

약 102.68%

100%

표의 값은 모두 커뮤니티 추정식으로 계산한 값입니다. 실제 전투에서는 몬스터 방어력, 버프, 룬, 파티 시너지 같은 다른 요소도 함께 적용됩니다.

6. 마도 저항은 어떻게 올리나요?

공식 안내에 따르면 마도 저항은 주로 다음 장비에서 얻습니다.

  • 9성 에픽 등급 이상 룬
  • 마도 저항이 붙는 일부 고성능 장비

마도 저항을 가진 장비나 룬을 여러 개 장착하면 각 수치가 합산됩니다.

내 캐릭터의 총 마도 저항은 게임 메인 화면 좌측 상단의 프로필에서 확인할 수 있습니다. 마도 저항이 붙는 개별 장비는 게임 내 도감에서 확인할 수 있습니다.

특정 장비는 처음 획득했을 때 정해진 범위의 최소값으로 시작하고, 같은 장비를 다시 얻어 성능 향상 재료로 사용하면 최대값을 향해 올라갑니다. 성능 향상 시에는 대상 장비와 재료 장비 중 더 높은 마도 저항이 보존되므로, 수치가 높은 재료를 실수로 버리지 않도록 확인하는 편이 좋습니다.

단순히 총 마도 저항만 높이려고 현재 세팅의 핵심 룬을 무리하게 빼면 실제 딜이 더 낮아질 수도 있습니다. 아래 순서로 비교하면 편합니다.

  1. 먼저 파티장 후보가 경고를 넘겨 입장 조건을 만듭니다.
  2. 출전 인원은 가능하면 압도에 가까워지도록 세팅합니다.
  3. 압도 미만이라면 빠지는 핵심 효과와 마도 저항으로 줄어드는 불이익을 비교합니다.
  4. 압도를 이미 넘겼다면 초과 저항의 피해 증가가 완만하다는 점을 고려해 기존 룬 효과와 함께 판단합니다.
7. 모비랩에서는 어떻게 확인하나요?

캐릭터 메뉴의 개요에서 각 캐릭터의 마도 저항을 입력할 수 있습니다. 크루의 어비스·레이드 플래너에서는 선택한 난이도와 캐릭터의 수치를 비교해 상태를 구분합니다.

  • 마도 저항 수치에 마우스를 올리면 추정 주는 피해·받는 피해 보정을 바로 확인할 수 있습니다.
  • 마도 저항 수치를 누르면 공식 원칙, 커뮤니티 추정식, 해당 캐릭터의 계산 과정을 모달에서 볼 수 있습니다.
  • 파티 결과에서 빨간색은 입장 기준 미달, 주황색은 입장은 가능하지만 압도 미달, 청록색은 압도 이상을 뜻합니다.

플래너의 피해 보정은 위 커뮤니티 추정식을 사용합니다. 공식 계산식이 공개되거나 더 정확한 검증 결과가 나오면 모비랩 계산도 함께 갱신할 예정입니다.

8. 자주 묻는 질문
8.1. 파티장이 경고만 넘기면 파티원도 불이익이 없나요?

아닙니다. 파티장의 수치는 입장 가능 여부를 해결할 뿐입니다. 각 파티원의 주는 피해와 받는 피해 보정은 각자 가진 마도 저항과 콘텐츠의 마도 압력을 비교해 적용됩니다.

8.2. 필요 마도 저항이나 마도 압력과 정확히 같으면 어떻게 되나요?

필요 마도 저항과 정확히 같으면 입장 조건을 충족합니다. 마도 압력과 정확히 같으면 주는 피해 감소와 받는 피해 증가가 모두 사라지지만, 초과 저항에 따른 최종 피해 증가는 아직 적용되지 않습니다.

8.3. 압도 수치를 넘기면 바로 최종 피해가 40% 증가하나요?

아닙니다. 공식 안내의 40%는 최대치입니다. 커뮤니티 추정식 기준으로는 압도를 넘긴 양이 커질수록 최종 피해가 완만하게 증가합니다.

8.4. 마도 저항이 압도보다 낮으면 무조건 출발하면 안 되나요?

반드시 그런 것은 아닙니다. 파티장의 입장 조건을 충족하고 파티 전체 딜과 생존이 충분하다면 도전할 수 있습니다. 다만 차이가 클수록 주는 피해가 크게 줄고 받는 피해가 늘어나므로, 플래너에서 불이익 정도를 확인한 뒤 결정하는 편이 좋습니다.

8.5. 전투력 압도와 마도 압도 중 하나만 맞추면 되나요?

두 기준은 별개입니다. 전투력에 따른 조건과 마도 저항에 따른 보정이 각각 존재하므로 둘 다 확인해야 합니다.

8.6. 마도 압력이 표시되지 않는 콘텐츠는 압력을 0으로 계산하나요?

공식 안내에 따르면 마도 압력이 표시되지 않는 콘텐츠에서도 마도 저항의 전투 증폭 효과는 적용됩니다. 다만 내부 마도 압력이 0인지, 별도의 기준값을 사용하는지는 공개되지 않았습니다. 따라서 표시된 마도 압력이 없는 콘텐츠를 임의로 P = 0으로 두고 위 추정식을 적용하지 않습니다.

9. 마지막으로

마도 압력은 단순한 입장 컷이 아니라 실제 딜과 생존에 직접 영향을 주는 수치입니다. 파티장은 먼저 경고를 넘기고, 출전 인원은 압도와의 차이를 줄이는 방향으로 준비하면 이해하기 쉽습니다.

공식 계산식이 공개되거나 게임 내 기준값이 바뀌었거나, 현재 추정식과 다른 실험 결과를 확인했다면 댓글로 제보 부탁드립니다. 확인 후 표와 모비랩 계산기에 함께 반영하겠습니다.


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