다이스 시스템은 이전보다 낮은 수치의 아이템은 나오지 않는다는 규칙이 있습니다. 예를 들어 [3205 다이스](최대 공격력 3205가 뜨는 다이스)에서 다음과 같은 상황을 생각해볼 수 있습니다.
- 처음 열어서 공격력 2864 무기가 나왔다면, 이 다이스의 범위는 [2864 ~ 3205]가 됩니다.
- 다시 열어서 공격력 3010 무기를 먹었다면? 다음 다이스의 범위는 [3010 ~ 3205]로 갱신됩니다.
즉, 다이스를 깔 때마다 최저 수치(하한선)가 계속 갱신되기 때문에, 운이 아무리 나빠도 현상 유지이며, 장기적으로는 무조건 스펙이 오릅니다. 만약 최고 수치(예: 3205)에 도달했다면, 이후에는 계속 최고 수치의 아이템만 등장합니다.